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Toy.didIPass 1) 객체지향적 접근 - 추상화/캡슐화 토이 프로젝트 > Toy poj.pf 1) 자격증 과락, 합격, 불합격 계산 프로그램 (Ver. 1.0) 0. 코드 링크: https://github.com/dpcalfola/toy_projects/tree/main/did_i_pass 1. 객체지향 프로그래밍의 특징 객체지향 프로그래밍의 특징에는 캡슐화, 상속, 추상화, 다형성 4가지가 있다. 이번 토이 프로젝트는 상속과 다형성을 적용시킬 만큼 복잡하지 않아서 제외하고, 추상화와 캡슐화 관점에서 'Subject' 클래스를 해석해 보았다. 2. 추상화 1) 추상화 '과목'을 하나의 클래스(class Subject:)로 만들고 각 과목을 객체로 생성, 저장한다. 자격증 시험의 '과목'은 현실 세계의 관점으론 수없이 많은 의미가 될 수 있다. 수 없이 많은 .. 2022. 6. 19.
Toy.didIPass 0) 자격증 과락, 합격, 불합격 계산 프로그램 토이 프로젝트 > Toy poj.pf 0) 자격증 과락, 합격, 불합격 계산 프로그램 (Ver. 1.0) 0. 코드 링크: https://github.com/dpcalfola/toy_projects/tree/main/did_i_pass 대화형 텍스트 방식의 프로그램. 문제의 개수와 맞은 문제 수 또는 틀린 문제 수를 입력하면 백분율 환산 점수, 과락 여부, 합격여부를 출력한다. mode1 : 총 문제수와 맞은(또는 틀린) 문제 개수를 입력받아 합격 여부 출력 mode2 : 세부 과목의 문제수와 맞은(또는 틀린) 문제 개수를 가각 입력받아 과락 여부와 종합 합격 여부 출력 프로그램 실행 결과 화면 (하늘색 숫자는 유저가 입력한 값) 1. 요즘 자격증 시험에 많이 응시하고 있다 가채점 결과로 과락, 합격, .. 2022. 6. 19.